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Le jeu de Sophie

Tante Sophie a invité presque cent personnes et prépare un jeu en grand secret. En attendant, Armand, Roch, Hypolite, Calixte et leurs parents partent se promener dans le bois.

Sur cette page : le résumé, les mots difficiles expliqués, des questions pour en parler et la vidéo (15 min).

Âge
7 à 11 ans
Durée
15 minutes
Thème
Aventure, famille, entraide
Origine
Création originale de Conte & Raconte
Valeurs
entraide, courage, esprit de famille
Niveaux
CE1, CE2, CM1, CM2, 6e

Résumé

Quand tante Sophie organise une fête, elle ne fait rien à moitié. Pour son anniversaire, elle a invité presque cent personnes et préparé un mystérieux jeu. En attendant, une famille de quatre garçons part se promener dans le petit bois. Au détour du sentier, un étrange portail de pierre se dresse, seul au milieu des arbres, orné d'une tour et d'une épée. Roch passe sous l'arche… et un flash doré emporte tout le monde ! Les voici au cœur de « la période des empires », où le château d'Arespin et la tour de Bérenval s'affrontent. Et les paysans d'Arespin ont besoin d'aide pour apporter du bois avant la nuit.

Extrait

Il était une fois une tante qui ne faisait jamais rien à moitié. Elle s'appelait Sophie, et quand tante Sophie organisait une fête, ce n'était pas une petite fête : c'était une fête dont on parlait encore des années plus tard.

La suite est à écouter dans la vidéo.

Les mots de l'histoire

  • Serrés comme des sardines (loc.) : très serrés, collés les uns aux autres.
  • Se dégourdir les jambes (loc.) : marcher un peu après être resté assis.
  • Le lierre (n. m.) : une plante grimpante qui s'accroche aux murs.
  • Un blason (n. m.) : l'emblème dessiné d'une famille ou d'une ville.
  • Une arche (n. f.) : une voûte en forme d'arc.
  • La sciure (n. f.) : la fine poussière qui tombe quand on scie du bois.
  • Strié (adj.) : marqué de lignes.
  • Escorter (v.) : accompagner pour protéger.
  • Cahoter (v.) : être secoué sur un chemin plein de bosses.
  • Un pont-levis (n. m.) : un pont que l'on peut lever pour fermer l'entrée d'un château.

Pour en parler après l'écoute

  1. Que prépare tante Sophie pour son anniversaire ?
  2. Qu'y a-t-il de bizarre avec le portail dans la forêt ?
  3. Quelles sont les deux cités qui s'affrontent ? Comment les reconnaît-on ?
  4. Comment chaque membre de la famille aide-t-il les paysans ?
  5. As-tu deviné quel était le jeu de tante Sophie ?

D'où vient cette histoire ?

Le jeu de Sophie est une création originale de Conte & Raconte : une grande aventure de famille, à mi-chemin entre le conte de chevalerie et le grand jeu de plein air. Une histoire longue, idéale pour les enfants qui aiment les épées, les blasons… et les surprises.

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