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Le cheval de Troie

Après dix ans de guerre, un matin, le camp grec est vide. Sur la plage, il ne reste qu'un immense cheval de bois. Cadeau des dieux… ou piège ?

Sur cette page : le résumé, les personnages, les mots difficiles expliqués, les expressions qui en viennent, des questions pour en parler et la vidéo (10 min).

Dans le livre audio La mythologie racontée aux enfants

Âge
7 à 12 ans
Durée
10 minutes
Thème
La ruse, la méfiance, la fin de la guerre de Troie
Origine
Mythe grec (Virgile, Énéide ; Homère, Odyssée)
Valeurs
prudence, intelligence, esprit critique
Niveaux
CE2, CM1, CM2, 6e

Résumé

Depuis dix ans, les Grecs assiègent la ville de Troie sans parvenir à franchir ses hautes murailles. Un soir, Ulysse, le roi d'Ithaque, a une idée. Le lendemain matin, les Troyens découvrent un spectacle étonnant : le camp grec est vide, les navires ont disparu, et sur la plage se dresse un gigantesque cheval de bois. Faut-il le brûler ou le faire entrer dans la ville ? Un étrange personnage nommé Sinon, puis le prêtre Laocoon, vont tout faire basculer…

Extrait

Après dix longues années de guerre, les Grecs campaient toujours devant les hautes murailles de Troie. Dix hivers de froid et de faim, dix étés de poussière et de sang. Les deux camps étaient fatigués. Les Troyens vivaient enfermés derrière leurs remparts, guettant chaque jour les attaques. Et les Grecs, quant à eux, perdaient chaque jour un peu plus l'espoir de vaincre cette citadelle imprenable…

La suite est à écouter dans la vidéo ou dans le livre audio sur Spotify.

Les personnages

  • Ulysse : le roi d'Ithaque, célèbre pour sa ruse. C'est lui qui imagine le cheval.
  • Sinon : un Grec qui se fait passer pour un fugitif et convainc les Troyens de faire entrer le cheval.
  • Laocoon : le grand prêtre de Troie, qui se méfie du cheval.
  • Les Troyens : les habitants de Troie, assiégés depuis dix ans.

Les mots de l'histoire

  • Une citadelle (n. f.) : une ville fortifiée, protégée par des murs.
  • Imprenable (adj.) : qu'on ne peut pas prendre, conquérir.
  • Les remparts (n. m. pl.) : les hauts murs qui entourent et protègent une ville.
  • L'aurore (n. f.) : la lumière du petit matin, juste avant le lever du soleil.
  • La résine (n. f.) : la matière collante qui coule de l'écorce des pins.
  • Une offrande (n. f.) : un cadeau fait aux dieux.
  • Un hère (n. m.) : un pauvre homme misérable. « Un pauvre hère ».
  • Des guenilles (n. f. pl.) : des vêtements déchirés et sales.
  • Un présage (n. m.) : un signe qui annonce l'avenir.
  • Une trappe (n. f.) : une petite porte dans un plancher ou une paroi.

Ce mythe dans notre langue

  • Un cheval de Troie : une ruse pour entrer quelque part sans être vu ; en informatique, un logiciel malveillant caché dans un programme qui a l'air inoffensif.
  • Je crains les Grecs, même quand ils font des cadeaux : la phrase de Laocoon est devenue un proverbe : se méfier des cadeaux d'un ennemi.
  • L'aurore aux doigts de rose : l'expression vient d'Homère, qui décrit ainsi le lever du jour.

Où se passe l'histoire

L'histoire se passe devant et dans Troie, une ville fortifiée sur la côte nord-ouest de l'actuelle Turquie, près du détroit des Dardanelles. Les archéologues ont retrouvé ses ruines au XIXe siècle, sur la colline d'Hissarlik.

Pour en parler après l'écoute

  1. Pourquoi les Grecs n'arrivent-ils pas à prendre Troie, même après dix ans ?
  2. Que découvrent les Troyens le matin sur la plage ?
  3. Que raconte Sinon pour convaincre les Troyens ?
  4. Que se passe-t-il quand Laocoon lance sa lance contre le cheval ? Comment les Troyens l'interprètent-ils ?
  5. Qu'aurais-tu fait si tu avais été un Troyen devant ce cheval ?

D'où vient ce mythe ?

Le récit le plus complet de la ruse du cheval se trouve dans l'Énéide du poète latin Virgile (chant II), au Ier siècle avant J.-C. : on y trouve Sinon, Laocoon et les serpents sortis de la mer. Homère évoque déjà le cheval de bois dans l'Odyssée. Dans la version de Conte & Raconte, Sinon est présenté comme un ami d'Ulysse, ce qui simplifie l'histoire pour les enfants.

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